Electronic Arts (EA) anunció este miércoles 21 de octubre el cierre de BioWare, el legendario estudio que durante más de tres décadas creó algunas de las franquicias de rol más reconocidas de la industria. La medida también significa que el próximo videojuego de Mass Effect ya no continuará en desarrollo.
¿Por qué EA cierra BioWare y qué pasó con el nuevo Mass Effect?
La decisión fue comunicada por la compañía como parte de una revisión de sus proyectos y recursos. EA busca concentrar sus esfuerzos en un número menor de producciones con mayores posibilidades de crecimiento comercial.
El cierre incluye las instalaciones de BioWare en Edmonton, Canadá, ciudad donde nació el estudio en 1995. La noticia representa un duro golpe para los seguidores de sus universos de ciencia ficción y fantasía, así como para una comunidad que creció con sus historias y personajes.
Uno de los puntos más dolorosos del anuncio es la cancelación del siguiente capítulo de Mass Effect, una de las franquicias más emblemáticas de BioWare. El proyecto permanecía en una fase temprana de desarrollo, por lo que todavía no había llegado al público con una fecha de lanzamiento confirmada.
En el comunicado dirigido a sus trabajadores, EA explicó que tomó la decisión de no seguir adelante con esta producción y cerrar el estudio encargado de ella. Con esto, los planes para regresar a la popular aventura espacial quedan interrumpidos.
La saga Mass Effect se convirtió en un referente de los juegos de rol gracias a su universo futurista, sus conflictos entre distintas civilizaciones y la posibilidad de tomar decisiones que influyen en el desarrollo de la historia. Por ello, la cancelación deja a sus seguidores sin la continuación que esperaban.
BioWare, más de 30 años de historia
Fundado en 1995, BioWare construyó una trayectoria que dejó huella en la industria. Además de Mass Effect, el estudio fue responsable de títulos como Dragon Age, Baldur’s Gate, Neverwinter Nights y Star Wars: Knights of the Old Republic.
Su propuesta destacó por dar importancia a los diálogos, las relaciones entre personajes y las decisiones de los jugadores, elementos que ayudaron a convertir sus producciones en experiencias memorables para millones de personas.
Sin embargo, el estudio también enfrentó dificultades en sus últimos años. Juegos como Anthem no alcanzaron las expectativas y Dragon Age: The Veilguard tampoco consiguió los resultados comerciales que EA esperaba. La compañía ya había reorganizado el equipo de BioWare en 2025, cuando parte de su personal fue trasladado a otros proyectos.
En un mensaje de despedida, el propio estudio agradeció a sus seguidores por acompañarlo durante más de tres décadas y destacó que sus mundos cobraron vida gracias a las personas que exploraron sus historias, debatieron sus decisiones y se encariñaron con sus personajes.
EA también prepara recortes de personal
El cierre de BioWare forma parte de una reestructuración más amplia de Electronic Arts. Según Los Angeles Times y otros reportes de prensa, la empresa planea eliminar alrededor de 400 puestos de trabajo, equivalentes a cerca del 3 % de su plantilla global. Se estima que aproximadamente 50 de esos empleos corresponderían a BioWare.









