Epic Games, la compañía detrás del exitoso Fortnite, anunció el despido de más de mil empleados como parte de un fuerte ajuste interno.
¿Por qué es culpa de Fortnite el despido de más de mil empleados de Epic Games?
De acuerdo con diversos reportes, la empresa tomó esta decisión tras enfrentar problemas financieros derivados, en gran parte, de una disminución en la actividad de jugadores dentro de Fortnite, su título estrella. Esta caída en la participación comenzó a notarse desde 2025, impactando directamente en los ingresos del estudio.
En un mensaje dirigido a su equipo, el CEO de la compañía explicó que el problema central es que Epic Games estaba gastando más dinero del que generaba, lo que obligó a tomar medidas drásticas para mantener la estabilidad del negocio.
«Hoy despedimos a más de 1000 empleados de Epic. Lamento que tengamos que llegar a esta situación. La caída en la participación en Fortnite, que comenzó en 2025, significa que estamos gastando mucho más de lo que ingresamos, y tenemos que hacer recortes importantes para mantener la financiación de la empresa. Este despido, junto con más de 500 millones de dólares en ahorros identificados en contratación, marketing y la eliminación de algunos puestos vacantes, nos coloca en una posición más estable», escribió el director ejecutivo Tim Sweeney.
Una decisión que no es nueva
Aunque el recorte ha sorprendido por su magnitud, no es la primera vez que la empresa enfrenta una situación similar. En 2023, Epic ya había despedido a cerca del 16% de su plantilla, también atribuyendo la decisión a expectativas de crecimiento poco realistas y a una desaceleración en su videojuego principal.
Ahora, con este nuevo ajuste que podría representar alrededor de una cuarta parte de su fuerza laboral, la compañía busca reducir costos y reorganizar sus operaciones para mantenerse a flote en un entorno cada vez más competitivo.
El caso ha llamado especialmente la atención porque Fortnite, considerado uno de los videojuegos más exitosos de la última década, se ha convertido en el principal factor detrás de la crisis.
La baja en usuarios activos y en el engagement del juego no solo ha afectado las ganancias, sino que también ha llevado a Epic a tomar decisiones adicionales, como cerrar algunos modos dentro del propio juego que no lograron mantener el interés del público.











